diff --git a/BUG_REPORTS.md b/BUG_REPORTS.md index 4a3c747..39aac23 100644 --- a/BUG_REPORTS.md +++ b/BUG_REPORTS.md @@ -3,14 +3,15 @@ > Данный файл обновляется автоматически при поступлении новых баг-репортов из игры. > При каждом обновлении и новой итерации разработки ассистент анализирует этот список. -**Всего репортов:** 12 | **Последнее обновление:** 2026-09-16 11:20:33 +**Всего репортов:** 13 | **Последнее обновление:** 2026-09-17 09:57:15 | ID | Дата | Автор | Категория | Статус | Описание | Ответ / Фикс | |:---:|:---:|:---|:---:|:---:|:---|:---| +| 13 | 2026-09-17 09:57 | Klitr | 🎨 UI | 🔴 Новый | Здоровье зомби не видно за границей игрового поля | — | | 12 | 2026-09-16 11:20 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Боулинг не работает, баг как и у Рогалика | Исправлено в v2.5: устранен ReferenceError в zombie.draw, налажен спавн и рикошет шаров боулинга. | | 11 | 2026-09-16 11:19 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | "Я Зомби" Аналогичная проблема как и в режиме Зомбосс | Исправлено в v2.5: таймер заставки и состояние волны теперь корректно обновляются без раннего выхода из цикла. | -| 10 | 2026-09-16 11:19 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Режим Зомбос не работает, не проходит начальная заставка... игра не начинается | Исправлено в v2.5: убран ранний return из WaveSystem.update, блокировавший отсчет заставки и запуск битвы с боссом. | -| 9 | 2026-09-16 11:18 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Достижения не засчитываются, нужно их сохранять | Исправлено в v2.5: исправлено затирание данных в PvZAuth.saveUserData (теперь выполняется merge), добавлен fallback в localStorage для гостей, подключены триггеры nut_wall и ice_age. | +| 10 | 2026-09-16 11:19 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Режим Зомбос не работает, не проходит начальная заставка... игра не начинается | Исправлено в v2.5: убран ранний return из WaveSystem.update, блокировавший отсчет начальной заставки и запуск битвы с боссом. | +| 9 | 2026-09-16 11:18 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Достижения не засчитываются, нужно их сохранять | Исправлено в v2.5: исправлено затирание объекта данных в PvZAuth.saveUserData (теперь выполняется merge), добавлен fallback в localStorage для гостей, подключены триггеры nut_wall и ice_age. | | 8 | 2026-09-16 11:18 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Рогалик. Режим имеет такой же баг как и режим выживания. | Исправлено в v2.5: устранен вылет при отрисовке зомби; исправлена ссылка на allCards при драфте семян; корректная инициализация колоды этажа. | | 7 | 2026-09-16 11:08 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Дзен сад не работает, улитка бегает и начинает крутится на месте (зависает) растения ничего не дают, фича не работает | Исправлено в v2.5: (1) устранено бесконечное дрожание направления улитки за счет пошагового приближения; (2) сбор монет на полу; (3) инструмент 'лейка' активен по умолчанию; (4) фоновое созревание и начисление монет. | | 6 | 2026-09-16 11:07 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Не происходит смена режима, после выхода в главное меню, надо перезагружать страницу. Баг. | Исправлено в v2.5: переключение режимов в меню теперь синхронно обновляет currentMode, закрывает все фоновые модалы, сбрасывает колоды и музыку, инициализируя корректный уровень для выбранного режима. | diff --git a/game/css/style.css b/game/css/style.css index 0133cf0..a951743 100644 --- a/game/css/style.css +++ b/game/css/style.css @@ -28,19 +28,19 @@ body { max-width: 98vw; } -/* Clean Flexbox Top Navigation Bar (Adaptive & Responsive) */ +/* Minimalist Clean Top Navigation Bar */ .top-nav-bar { width: 100%; background: linear-gradient(to bottom, #3e2723, #2a160c); border: 3px solid #5d4037; border-bottom: 2px solid #231209; border-radius: 10px 10px 0 0; - padding: 4px 8px; + padding: 4px 10px; display: flex; flex-wrap: nowrap; justify-content: space-between; align-items: center; - gap: 4px; + gap: 8px; box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.5); z-index: 10; box-sizing: border-box; @@ -50,23 +50,27 @@ body { display: flex; align-items: center; flex-wrap: nowrap; - gap: 4px; + gap: 6px; } -.desktop-nav-links { - display: flex; - align-items: center; - gap: 4px; +.btn-menu-main { + background: linear-gradient(135deg, #e65100, #bf360c) !important; + color: #fff !important; + border-color: #ffb74d !important; + font-size: 12px !important; + padding: 5px 12px !important; + box-shadow: 0 2px 6px rgba(230, 81, 0, 0.4) !important; } -.btn-drawer-toggle { - display: none; - background: #ff8f00; - color: #fff; - border-color: #ffd54f; +.btn-menu-main:hover { + background: linear-gradient(135deg, #f57c00, #d84315) !important; + border-color: #ffe082 !important; + transform: translateY(-1px); } -.btn-drawer-toggle:hover { - background: #ffa000; + +.btn-icon-nav { + padding: 4px 10px; + font-size: 11px; } .nav-btn { @@ -93,16 +97,6 @@ body { transform: translateY(1px); } -.btn-bug-nav { - border-color: #4fc3f7; - color: #e1f5fe; -} - -.btn-bug-nav:hover { - background: #0277bd; - border-color: #81d4fa; -} - /* User Profile Badge */ .profile-badge { display: flex; diff --git a/game/index.html b/game/index.html index 10410bd..3e2dbf9 100644 --- a/game/index.html +++ b/game/index.html @@ -16,44 +16,48 @@