feat(ui): Minimalist top navigation bar with Drawer slider, Pause & Speed controls

This commit is contained in:
2026-09-17 10:17:24 +00:00
parent 2cd343e8ef
commit 5f3abba27c
5 changed files with 98 additions and 53 deletions
+4 -3
View File
@@ -3,14 +3,15 @@
> Данный файл обновляется автоматически при поступлении новых баг-репортов из игры. > Данный файл обновляется автоматически при поступлении новых баг-репортов из игры.
> При каждом обновлении и новой итерации разработки ассистент анализирует этот список. > При каждом обновлении и новой итерации разработки ассистент анализирует этот список.
**Всего репортов:** 12 | **Последнее обновление:** 2026-09-16 11:20:33 **Всего репортов:** 13 | **Последнее обновление:** 2026-09-17 09:57:15
| ID | Дата | Автор | Категория | Статус | Описание | Ответ / Фикс | | ID | Дата | Автор | Категория | Статус | Описание | Ответ / Фикс |
|:---:|:---:|:---|:---:|:---:|:---|:---| |:---:|:---:|:---|:---:|:---:|:---|:---|
| 13 | 2026-09-17 09:57 | Klitr | 🎨 UI | 🔴 Новый | Здоровье зомби не видно за границей игрового поля | — |
| 12 | 2026-09-16 11:20 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Боулинг не работает, баг как и у Рогалика | Исправлено в v2.5: устранен ReferenceError в zombie.draw, налажен спавн и рикошет шаров боулинга. | | 12 | 2026-09-16 11:20 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Боулинг не работает, баг как и у Рогалика | Исправлено в v2.5: устранен ReferenceError в zombie.draw, налажен спавн и рикошет шаров боулинга. |
| 11 | 2026-09-16 11:19 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | "Я Зомби" Аналогичная проблема как и в режиме Зомбосс | Исправлено в v2.5: таймер заставки и состояние волны теперь корректно обновляются без раннего выхода из цикла. | | 11 | 2026-09-16 11:19 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | "Я Зомби" Аналогичная проблема как и в режиме Зомбосс | Исправлено в v2.5: таймер заставки и состояние волны теперь корректно обновляются без раннего выхода из цикла. |
| 10 | 2026-09-16 11:19 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Режим Зомбос не работает, не проходит начальная заставка... игра не начинается | Исправлено в v2.5: убран ранний return из WaveSystem.update, блокировавший отсчет заставки и запуск битвы с боссом. | | 10 | 2026-09-16 11:19 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Режим Зомбос не работает, не проходит начальная заставка... игра не начинается | Исправлено в v2.5: убран ранний return из WaveSystem.update, блокировавший отсчет начальной заставки и запуск битвы с боссом. |
| 9 | 2026-09-16 11:18 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Достижения не засчитываются, нужно их сохранять | Исправлено в v2.5: исправлено затирание данных в PvZAuth.saveUserData (теперь выполняется merge), добавлен fallback в localStorage для гостей, подключены триггеры nut_wall и ice_age. | | 9 | 2026-09-16 11:18 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Достижения не засчитываются, нужно их сохранять | Исправлено в v2.5: исправлено затирание объекта данных в PvZAuth.saveUserData (теперь выполняется merge), добавлен fallback в localStorage для гостей, подключены триггеры nut_wall и ice_age. |
| 8 | 2026-09-16 11:18 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Рогалик. Режим имеет такой же баг как и режим выживания. | Исправлено в v2.5: устранен вылет при отрисовке зомби; исправлена ссылка на allCards при драфте семян; корректная инициализация колоды этажа. | | 8 | 2026-09-16 11:18 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Рогалик. Режим имеет такой же баг как и режим выживания. | Исправлено в v2.5: устранен вылет при отрисовке зомби; исправлена ссылка на allCards при драфте семян; корректная инициализация колоды этажа. |
| 7 | 2026-09-16 11:08 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Дзен сад не работает, улитка бегает и начинает крутится на месте (зависает) растения ничего не дают, фича не работает | Исправлено в v2.5: (1) устранено бесконечное дрожание направления улитки за счет пошагового приближения; (2) сбор монет на полу; (3) инструмент 'лейка' активен по умолчанию; (4) фоновое созревание и начисление монет. | | 7 | 2026-09-16 11:08 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Дзен сад не работает, улитка бегает и начинает крутится на месте (зависает) растения ничего не дают, фича не работает | Исправлено в v2.5: (1) устранено бесконечное дрожание направления улитки за счет пошагового приближения; (2) сбор монет на полу; (3) инструмент 'лейка' активен по умолчанию; (4) фоновое созревание и начисление монет. |
| 6 | 2026-09-16 11:07 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Не происходит смена режима, после выхода в главное меню, надо перезагружать страницу. Баг. | Исправлено в v2.5: переключение режимов в меню теперь синхронно обновляет currentMode, закрывает все фоновые модалы, сбрасывает колоды и музыку, инициализируя корректный уровень для выбранного режима. | | 6 | 2026-09-16 11:07 | Admin | 🔴 Баг | ✅ Исправлено | Не происходит смена режима, после выхода в главное меню, надо перезагружать страницу. Баг. | Исправлено в v2.5: переключение режимов в меню теперь синхронно обновляет currentMode, закрывает все фоновые модалы, сбрасывает колоды и музыку, инициализируя корректный уровень для выбранного режима. |
+19 -25
View File
@@ -28,19 +28,19 @@ body {
max-width: 98vw; max-width: 98vw;
} }
/* Clean Flexbox Top Navigation Bar (Adaptive & Responsive) */ /* Minimalist Clean Top Navigation Bar */
.top-nav-bar { .top-nav-bar {
width: 100%; width: 100%;
background: linear-gradient(to bottom, #3e2723, #2a160c); background: linear-gradient(to bottom, #3e2723, #2a160c);
border: 3px solid #5d4037; border: 3px solid #5d4037;
border-bottom: 2px solid #231209; border-bottom: 2px solid #231209;
border-radius: 10px 10px 0 0; border-radius: 10px 10px 0 0;
padding: 4px 8px; padding: 4px 10px;
display: flex; display: flex;
flex-wrap: nowrap; flex-wrap: nowrap;
justify-content: space-between; justify-content: space-between;
align-items: center; align-items: center;
gap: 4px; gap: 8px;
box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.5); box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.5);
z-index: 10; z-index: 10;
box-sizing: border-box; box-sizing: border-box;
@@ -50,23 +50,27 @@ body {
display: flex; display: flex;
align-items: center; align-items: center;
flex-wrap: nowrap; flex-wrap: nowrap;
gap: 4px; gap: 6px;
} }
.desktop-nav-links { .btn-menu-main {
display: flex; background: linear-gradient(135deg, #e65100, #bf360c) !important;
align-items: center; color: #fff !important;
gap: 4px; border-color: #ffb74d !important;
font-size: 12px !important;
padding: 5px 12px !important;
box-shadow: 0 2px 6px rgba(230, 81, 0, 0.4) !important;
} }
.btn-drawer-toggle { .btn-menu-main:hover {
display: none; background: linear-gradient(135deg, #f57c00, #d84315) !important;
background: #ff8f00; border-color: #ffe082 !important;
color: #fff; transform: translateY(-1px);
border-color: #ffd54f;
} }
.btn-drawer-toggle:hover {
background: #ffa000; .btn-icon-nav {
padding: 4px 10px;
font-size: 11px;
} }
.nav-btn { .nav-btn {
@@ -93,16 +97,6 @@ body {
transform: translateY(1px); transform: translateY(1px);
} }
.btn-bug-nav {
border-color: #4fc3f7;
color: #e1f5fe;
}
.btn-bug-nav:hover {
background: #0277bd;
border-color: #81d4fa;
}
/* User Profile Badge */ /* User Profile Badge */
.profile-badge { .profile-badge {
display: flex; display: flex;
+29 -23
View File
@@ -16,44 +16,48 @@
</head> </head>
<body> <body>
<div id="game-wrapper"> <div id="game-wrapper">
<!-- Clean Responsive Top Navigation Bar --> <!-- Minimalist Clean Top Navigation Bar -->
<header class="top-nav-bar"> <header class="top-nav-bar">
<div class="nav-left"> <div class="nav-left">
<button id="btn-menu" class="nav-btn" title="Выйти в главное меню">🏠 Меню</button> <button id="btn-main-menu-drawer" class="nav-btn btn-menu-main" title="Открыть меню разделов">☰ Меню</button>
<div id="user-profile-badge" class="profile-badge"> <div id="user-profile-badge" class="profile-badge cursor-pointer" title="Управление профилем">
<span id="badge-user-name">👤 Гость</span> <span id="badge-user-name">👤 Гость</span>
<button id="btn-auth-open" class="btn-mini" title="Управление профилем">Войти</button> <button id="btn-auth-open" class="btn-mini" title="Профиль / Авторизация">Войти</button>
<button id="btn-auth-logout-nav" class="btn-mini btn-logout-mini hidden" title="Выйти из профиля в гостевой режим">Выйти</button> <button id="btn-auth-logout-nav" class="btn-mini btn-logout-mini hidden" title="Выйти из аккаунта">Выйти</button>
</div>
<div class="desktop-nav-links">
<button id="btn-campaign-open" class="nav-btn" title="Карта Кампании: 25 уровней и 5 биомов">🗺️ Кампания</button>
<button id="btn-workshop" class="nav-btn" title="Сад-Мастерская: прокачка растений и перки">🧪 Мастерская</button>
<button id="btn-zengarden" class="nav-btn" title="Дзен-Сад: пассивный доход и улитка Стинки">🪴 Дзен-Сад</button>
<button id="btn-almanac" class="nav-btn" title="Пригородный Альманах растений и зомби">📖 Альманах</button>
<button id="btn-achievements" class="nav-btn" title="Зал Достижений и Трофеев">🏆 Достижения</button>
<button id="btn-tree" class="nav-btn" title="Древо Мудрости и Секретные Чит-коды">🌳 Древо</button>
<button id="btn-leaderboard" class="nav-btn" title="Доска Почёта и Рекорды">🏅 Рекорды</button>
<button id="btn-bugreport" class="nav-btn btn-bug-nav" title="Чат баг-репортов и предложений">🐛 Баги</button>
</div> </div>
</div> </div>
<div class="nav-right"> <div class="nav-right">
<button id="btn-theme" class="nav-btn" title="Смена темы оформления (Классика, Киберпанк, Ретро, Зима)">🎨 Классика</button> <button id="btn-speed" class="nav-btn btn-icon-nav" title="Скорость игры (1x / 2x)">⚡ 1x</button>
<button id="btn-speed" class="nav-btn" title="Ускорить игру">⚡ 1x</button> <button id="btn-pause" class="nav-btn btn-pause btn-icon-nav" title="Пауза / Продолжить (Пробел)">⏸️ Пауза</button>
<button id="btn-pause" class="nav-btn btn-pause" title="Пауза / Продолжить (Пробел)">⏸️ Пауза</button> <button id="btn-mute" class="nav-btn btn-icon-nav" title="Включить / выключить звук">🔊 Звук</button>
<button id="btn-music" class="nav-btn" title="Включить/выключить музыку">🎵 Музыка</button> </div>
<button id="btn-mute" class="nav-btn" title="Включить/выключить звук">🔊 Звук</button>
<button id="btn-mobile-drawer" class="nav-btn btn-drawer-toggle" title="Открыть меню разделов">☰ Разделы</button> <!-- Hidden trigger targets for backwards compatibility & tests -->
<div style="display: none;">
<button id="btn-menu"></button>
<button id="btn-campaign-open"></button>
<button id="btn-workshop"></button>
<button id="btn-zengarden"></button>
<button id="btn-almanac"></button>
<button id="btn-achievements"></button>
<button id="btn-tree"></button>
<button id="btn-leaderboard"></button>
<button id="btn-bugreport"></button>
<button id="btn-theme"></button>
<button id="btn-music"></button>
<button id="btn-mobile-drawer"></button>
</div> </div>
</header> </header>
<!-- Mobile Slide-out Drawer Menu --> <!-- Slide-out Drawer Menu with All Game Activities -->
<div id="drawer-backdrop" class="drawer-backdrop hidden"></div> <div id="drawer-backdrop" class="drawer-backdrop hidden"></div>
<aside id="mobile-drawer" class="mobile-drawer hidden"> <aside id="mobile-drawer" class="mobile-drawer hidden">
<div class="drawer-header"> <div class="drawer-header">
<h2>🌻 Разделы игры</h2> <h2>🌻 Меню игры</h2>
<button id="btn-drawer-close" class="btn-drawer-close" title="Закрыть меню">✕</button> <button id="btn-drawer-close" class="btn-drawer-close" title="Закрыть меню">✕</button>
</div> </div>
<div class="drawer-body"> <div class="drawer-body">
<button id="btn-drawer-main-screen" class="drawer-item">🏠 Главный экран (Режимы)</button>
<button id="btn-drawer-campaign" class="drawer-item">🗺️ Карта Кампании (25 уровней)</button> <button id="btn-drawer-campaign" class="drawer-item">🗺️ Карта Кампании (25 уровней)</button>
<button id="btn-drawer-workshop" class="drawer-item">🧪 Сад-Мастерская (Крафт и перки)</button> <button id="btn-drawer-workshop" class="drawer-item">🧪 Сад-Мастерская (Крафт и перки)</button>
<button id="btn-drawer-zengarden" class="drawer-item">🪴 Дзен-Сад (Пассивный доход)</button> <button id="btn-drawer-zengarden" class="drawer-item">🪴 Дзен-Сад (Пассивный доход)</button>
@@ -61,6 +65,8 @@
<button id="btn-drawer-achievements" class="drawer-item">🏆 Зал Достижений и Трофеев</button> <button id="btn-drawer-achievements" class="drawer-item">🏆 Зал Достижений и Трофеев</button>
<button id="btn-drawer-tree" class="drawer-item">🌳 Древо Мудрости и Чит-коды</button> <button id="btn-drawer-tree" class="drawer-item">🌳 Древо Мудрости и Чит-коды</button>
<button id="btn-drawer-leaderboard" class="drawer-item">🏅 Доска Рекордов</button> <button id="btn-drawer-leaderboard" class="drawer-item">🏅 Доска Рекордов</button>
<button id="btn-drawer-theme" class="drawer-item">🎨 Тема оформления: <span id="drawer-theme-label" style="color: #81d4fa; margin-left: auto;">Классика</span></button>
<button id="btn-drawer-music" class="drawer-item">🎵 Фоновая музыка: <span id="drawer-music-label" style="color: #a5d6a7; margin-left: auto;">Вкл</span></button>
<button id="btn-drawer-bugreport" class="drawer-item btn-drawer-bug">🐛 Баг-репорты и Чат</button> <button id="btn-drawer-bugreport" class="drawer-item btn-drawer-bug">🐛 Баг-репорты и Чат</button>
</div> </div>
</aside> </aside>
+37 -2
View File
@@ -726,9 +726,10 @@ window.GameEngine = class GameEngine {
} }
bindUI() { bindUI() {
// Mobile Drawer Handlers // Mobile / Main Drawer Handlers
const mobileDrawer = document.getElementById('mobile-drawer'); const mobileDrawer = document.getElementById('mobile-drawer');
const drawerBackdrop = document.getElementById('drawer-backdrop'); const drawerBackdrop = document.getElementById('drawer-backdrop');
const btnMainMenuDrawer = document.getElementById('btn-main-menu-drawer');
const btnDrawerOpen = document.getElementById('btn-mobile-drawer'); const btnDrawerOpen = document.getElementById('btn-mobile-drawer');
const btnDrawerClose = document.getElementById('btn-drawer-close'); const btnDrawerClose = document.getElementById('btn-drawer-close');
@@ -743,11 +744,45 @@ window.GameEngine = class GameEngine {
if (drawerBackdrop) drawerBackdrop.classList.add('hidden'); if (drawerBackdrop) drawerBackdrop.classList.add('hidden');
}; };
if (btnMainMenuDrawer) btnMainMenuDrawer.addEventListener('click', openDrawer);
if (btnDrawerOpen) btnDrawerOpen.addEventListener('click', openDrawer); if (btnDrawerOpen) btnDrawerOpen.addEventListener('click', openDrawer);
if (btnDrawerClose) btnDrawerClose.addEventListener('click', closeDrawer); if (btnDrawerClose) btnDrawerClose.addEventListener('click', closeDrawer);
if (drawerBackdrop) drawerBackdrop.addEventListener('click', closeDrawer); if (drawerBackdrop) drawerBackdrop.addEventListener('click', closeDrawer);
// Mobile Drawer Items delegation to corresponding modal open triggers // Main Screen action from Drawer
const btnDrawerMain = document.getElementById('btn-drawer-main-screen');
if (btnDrawerMain) {
btnDrawerMain.addEventListener('click', () => {
closeDrawer();
this.openMainMenu();
});
}
// Theme & Music actions from Drawer
const btnDrawerTheme = document.getElementById('btn-drawer-theme');
const drawerThemeLabel = document.getElementById('drawer-theme-label');
if (btnDrawerTheme) {
btnDrawerTheme.addEventListener('click', () => {
const themeNames = { classic: 'Классика', cyberpunk: 'Киберпанк', retro8bit: 'Ретро 8-bit', winter: 'Зима' };
const keys = Object.keys(themeNames);
const nextIndex = (keys.indexOf(this.currentTheme) + 1) % keys.length;
this.applyTheme(keys[nextIndex]);
if (drawerThemeLabel) drawerThemeLabel.textContent = themeNames[this.currentTheme];
this.triggerHaptic(15);
});
}
const btnDrawerMusic = document.getElementById('btn-drawer-music');
const drawerMusicLabel = document.getElementById('drawer-music-label');
if (btnDrawerMusic) {
btnDrawerMusic.addEventListener('click', () => {
const isPlaying = window.PvZAudio ? window.PvZAudio.toggleMusic() : false;
if (drawerMusicLabel) drawerMusicLabel.textContent = isPlaying ? 'Вкл' : 'Выкл';
this.triggerHaptic(15);
});
}
// Drawer Items delegation to corresponding modal open triggers
const drawerActions = [ const drawerActions = [
{ id: 'btn-drawer-campaign', target: 'btn-campaign-open' }, { id: 'btn-drawer-campaign', target: 'btn-campaign-open' },
{ id: 'btn-drawer-workshop', target: 'btn-workshop' }, { id: 'btn-drawer-workshop', target: 'btn-workshop' },
+9
View File
@@ -106,5 +106,14 @@
"status": "исправлено", "status": "исправлено",
"timestamp": "2026-09-16 11:20", "timestamp": "2026-09-16 11:20",
"adminReply": "Исправлено в v2.5: устранен ReferenceError в zombie.draw, налажен спавн и рикошет шаров боулинга." "adminReply": "Исправлено в v2.5: устранен ReferenceError в zombie.draw, налажен спавн и рикошет шаров боулинга."
},
{
"id": 13,
"author": "Klitr",
"category": "visual",
"text": "Здоровье зомби не видно за границей игрового поля",
"status": "новый",
"timestamp": "2026-09-17 09:57",
"adminReply": null
} }
] ]